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REGLAMENTO GENERAL DE CARRERAS
Noviembre 2010
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Tipos de Apuesta
Apuestas Directas
Ganador
Se apuesta sobre un caballo que debe llegar primero en una carrera. Los poseedores de apuestas a ganador cobrarán solo si el caballo elegido gana.
Segundo
Se apuesta sobre un caballo que debe llegar en segundo lugar o mejor. Una apuesta a segundo gana si el caballo elegido termina ya sea como ganador o como segundo. Lo que otorga al apostador dos chances de cobrar.
Tercero
Se apuesta sobre un caballo que debe llegar en tercer lugar o mejor. Una apuesta a tercero gana si el caballo elegido termina ganador, segundo o tercero, lo que otorga al apostador tres chances de cobrar.
Apuestas Combinadas
Exacta
Se deben seleccionar dos caballos en una misma carrera que deberán llegar primero y segundo en orden exacto.
Imperfecta
Se deben seleccionar dos caballos en una misma carrera que deberán llegar primero y segundo en cualquier orden.
Trifecta
Se deben seleccionar tres caballos en una misma carrera que deberán llegar primero, segundo y tercero en orden exacto.
Apuestas Multiples
Doble
Se deben seleccionar dos caballos en dos carreras consecutivas que deberán llegar en primer lugar.
Triplo
Se deben seleccionar tres caballos que deberán llegar primero en tres carreras señaladas en el programa oficial. En el caso de retirarse un competidor pasa a favorito de la apuesta ganador.
Cuaterna
Se deben seleccionar cuatro caballos que deberán llegar primero en cuatro carreras consecutivas señaladas en el programa oficial.
Quíntuplo
Se deben seleccionar cinco caballos que deberán llegar primeros en cinco carreras señaladas en el programa oficial. En el caso de retirarse un competidor pasa al favorito de la apuesta a ganador.
Triple con canje, enganche y place
Consiste en acertar los ganadores de tres carreras previamente determinadas en el programa oficial. Por ser una apuesta abierta, el vale ganador del 1° pase se deberá canjear durante la venta del 2° pase. Y nuevamente, el vale ganador del 2° pase, se deberá canjear durante la venta del 3° pase. Opcionalmente se podrá ingresar en esta apuesta en el 2° y/ó 3° pase adquiriendo el respectivo "vale de enganche".
 
Como apostar
Reglas generales
Respete el siguiente orden al apostar:

1) Monto que desea apostar
Si Ud. no indica el monto, el operador entenderá que debe realizar la apuesta sobre el mínimo prefijado.
2) Tipo de apuesta.
3) Número del ó los caballos elegidos.

Apuestas: Ganador, segundo y tercero: el dividendo se da por cada $1 apostado, siendo este valor su base.

Trifecta y cuatrifecta: El dividendo se da por cada $1 apostado, siendo este valor su base.

Triplo, Exacta, Imperfecta, Doble: El dividendo se da por cada $2 apostados, siendo este valor su base.

Triple: El dividendo se da por cada $2 apostados, con canje, enganche y place.

Cuaterna: El dividendo se da por cada $ 1 apostado.

Quíntuplo: El dividendo se da por cada $1 apostado.

Por cada apuesta que haya acertado, la forma de calcular el importe a cobrar surge del siguiente cálculo:
El monto apostado a la jugada acertada dividido por el valor base de esa apuesta y ese valor multiplicado por el dividendo.
Por ejemplo: si apuesta $9 a La Trifecta 6-3-7, se acierta y el totalizador marca un dividendo de $12,70. Y como el valor base de la trifecta es de $1 los cálculos a efectuar son los siguientes cálculos $9 x $12,70 = $114,30.
Entonces, en el caso que el valor base de la apuesta sea $1, el monto a percibir surgirá de multiplicar el monto apostado por el dividendo de la apuesta.
Otro ejemplo: si apuesta $ 7 a la imperfecta 4-5, se acierta y el totalizador marca un dividendo de $ 9,10 el cálculo para saber cuánto cobra es: $ 7 dividido $ 2 (base) por $ 9,10 (dividendo ) = 7 /2 x 9,10 = $ 31,85

Tipos de apuestas

Antes de realizar su apuesta verifique en el programa cuáles apuestas están en juego y cuáles son los caballos que no participan en cada carrera.

Ganador: Ud. cobra sólo si el caballo elegido finaliza primero.

Segundo: Ud. cobra sólo si el caballo elegido finaliza segundo ó primero (cobra dividendo a segundo).

Tercero: Ud. cobra sólo si el caballo elegido finaliza tercero, segundo ó primero (cobra el dividendo a tercero).

Exacta: Debe elegir el primer y segundo caballo en orden de llegada, en una carrera.

Trifecta: Debe elegir el primer, segundo y tercer caballo en orden de llegada, en una carrera.

Cuatrifecta: Consiste en elegir los caballos que finalicen primero, segundo, tercero y cuarto, en orden exacto en una carrera.

Imperfecta: Se seleccionan dos caballos que deberán llegar, en cualquier orden, primero y segundo de una carrera.

Apuesta de más de una carrera :::

Doble: Consiste en acertar los ganadores de dos carreras consecutivas.

Triplo: Consiste en acertar los ganadores de tres carreras consecutivas.

Triple: Consiste en acertar los ganadores de tres carreras consecutivas, con canje y enganche. (Quien acierte el segundo del último pase, cobrará placé).

Cuaterna: Consiste en acertar los ganadores de cuatro carreras consecutivas designadas en el programa.

Quíntuplo: Consiste en acertar los ganadores de cinco carreras consecutivas designadas en el programa. (Quien acierte 4 ganadores cobrará placé).

Formas de apostar combinadas :::

Exacta: Se eligen dos ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que surjan de los caballos elegidos. (1° y 2° puesto).

Imperfecta: Se eligen dos ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que sean de los caballos elegidos (1° y 2° puestos).

Trifecta: Se eligen tres ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que surjan de los caballos elegidos. (1°, 2° y 3° puesto).

Cuatrifecta: Se eligen cuatro ó más caballos (sin especificar los puestos) apostando a todas las combinaciones que surjan de los caballos elegidos (1°, 2°, 3° y 4° puesto).

Con parte: Se eligen uno ó varios caballos (A) para cada puesto en las apuestas: Exacta, Imperfecta, Trifecta y Cuatrifecta ó (B) para cada carrera en las apuestas: Doble, Triplo, Cuaterna y Quíntuplo

Trifecta llave: se eligen tres caballos como mínimo. El primero de ellos debe ganar y de los restantes uno debe llegar segundo y otro tercero sin importar el orden.

Cuatrifecta llave: se eligen cuatro caballos como mínimo. El primero de ellos debe ganar y los restantes uno debe llegar segundo, otro tercero y otro cuarto sin importar el orden.

Información proporcionada por la Jefatura de Sport


Programa de Atención al Jugador Compulsivo
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